어드레서블과 아틀라스(레거시) 최적화 문제
메모리 최적화를 위해 메모리 프로파일링을 하던 도중 아틀라스가 중복되서 올라오는 현상을 발견했다.
워낙 큰 아틀라스라 처음에는 여러장 있는 건줄 알고 있었으나 같은 아틀라스인 걸 확인 후에 레거시는 새로나온 V2처럼 수동조작으로 하는게 아닌데 왜 중복으로 올라가는지 찾아본 결과
어드레서블을 이용해 번들을 나눌 때 파일 형식 별로 갯수와 용량을 맞추었는데 아틀라스가 같은 스프라이트가 번들이 나눠져 있을 경우 나눠진 만큼 아틀라스도 중복되서 올라가는 것이였다.
스프라이트의 경우 아틀라스가 없으면 일정 갯수대로 있으면 아틀라스 별로 번들 그룹을 정하는 것으로 해결
- 참고1 테스트용 apk를 만들면서 이상한 점을 발견했는데 빈 프로젝트에 아틀라스 패킹을 하고 번들을 찢어 놓으면 메모리가 여러개 올라가지 않고 하나만 올라갔다는 점이다.
이상해서 이것 저것 테스트 하던 와중 번들내에 있는 스프라이트를 하나 어드레서블 로드를 했을 때 갑자기 여러장이 올라가서 이게 문제 인가 했지만 테스트 했던 코드를 모두 지우고 다시 빌드 했을 때도 여전히 여러장의 메모리가 올라가는 것을 확인했다.
유니티는 정말 봐도 봐도 신기하다는걸 이번 테스트로 다시 확인 했다.
결국 정확한 원인은 파악하지 못했지만 해결 방법은 같은 아틀라스를 쓰는 스프라이트들은 같은 번들에 넣는 걸로 해결이 가능하였다.
- 참고2 해당 문제는 apk빌드 후에 프로파일링을 해야 발견 됐다 에디터에서는 간혹 캐쉬가 남아서 한두개 더 찍히기도 했지만 껐다가 키면 다시 아틀라스가 하나씩만 메모리에 올라가는 것을 확인 하였다.
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